Avec des fonctions pratiques comme le mode rafale, la minuterie et un zoom numérique 16x, les enfants peuvent perfectionner leurs compétences photographiques tout en documentant leurs aventures. L'appareil photo instantané CalineGam est parfait pour les enfants de 3 à 12 ans. Avec 48MP et 1080P, il permet de capturer et d'imprimer des photos instantanément. Doté d'un écran de 2,0 pouces, de 3 jeux, et d'une batterie de 1000 mAh, il offre [Appareil Photo Instantané Créatif] Cet appareil photo enfant allie amusement et créativité avec l'impression instantanée ! De plus, une carte mémoire 32GB incluse fournit un espace de stockage suffisant pour des milliers de photos et vidéos. Conçu pour les garçons et filles de 3 à 12 ans, ce n'est pas qu'un simple jouet : c'est un compagnon de voyage, un ami quotidien et un cadeau attentionné pour les anniversaires, Noël, la Journée des enfants et autres occasions spéciales. Votre enfant peut ainsi capturer ses souvenirs sans craindre de manquer d'espace ou de devoir recharger fréquemment. [Divertissement Polyvalent dans un seul Appareil] Inspirez le photographe en herbe dans votre vie ! Appareil Photo Instantané Enfant, 3,0 Pouces Écran HD 48MP Un mélange parfait de plaisir et d'apprentissage, c'est l'appareil photo idéal pour les petits créateurs ! Avec deux modes d'impression intégrés (mode pointillé et mode niveaux de gris), les enfants peuvent personnaliser leurs tirages, transformant chaque photo en une œuvre unique. Les enfants peuvent explorer des possibilités créatives infinies. Avec un écran de 2,4 pouces, un mode selfie, et des effets amusants, il stimule la créativité des enfants de 3 à 12 ans. Équipé d'une carte de 32 Go et d'une... Appareil Photo Antichoc Enfant CHRERNA Appareil Photo Instantané Enfant, 2,4 Écran 1080P Appareil Photo Numérique Enfant Avec 32GB Carte & Papier D'impression, Cadeau Pour Filles Garçons De 3 à 12 Ans Appareil Cet multifonction appareil photo instantané enfant est facile à utiliser et offre l'impression instantanée, l'enregistrement vidéo, la lecture de musique, des jeux, une lampe de poche, des filtres ludiques, des cadres et plus encore.